MAGIC & L'IDEOLOGIE :
La discrimination positive et le politiquement correct
Magic est un jeu de cartes basé sur des univers merveilleux. Ce jeu est sensé, en quelque sorte, du point de vue de l'ambiance, projeter le joueur dans des mondes (plans) radicalement différents du nôtre dans lesquels la magie défie les lois physiques et où, par exemple, la chasse aux dragons est un passe-temps comme un autres !
De la même façon qu'un film, un livre ou un jeu vidéo, un jeu de carte comme Magic permet, potentiellement, de suspendre le temps du jeu la société telle que nous la connaissons et la vivons tous, pour s’évader dans un ailleurs imaginaire.
Or, ceci vaut en principe, car, en vérité :
Magic évolue et le choix a été très clairement fait, de la part de son développeur Wizard of the Coast, d’insérer dans le jeu au fur et à mesure des nouvelles extensions des éléments idéologiques relatives à nos sociétés occidentales contemporaines.
Aussi loin que les arpenteurs vous font voyager et aussi exotiques que sont les plans que vous découvrez, sachez d'ores et déjà que tous, désormais, se rejoignent en ceci qu'ils respectent la discrimination positive des minorités de genre et de race et le politiquement correct.
Le processus a commencé : la parité homme/femme a envahi les boosters de cartes. Une extension doit avoir autant de personnages féminins que masculins, sinon plus. Voilà la nouvelle norme impérative. Et ces personnages féminins, naturellement, ne sauraient se contenter des rôles rétrogrades de prêtresse, sorcières, princesses, ou tout ce qui les enfermaient dans la cuisine de l'ancienne heroic-fantasy. Non, désormais, elles seront des guerrières en armure, comme les hommes, comme dans les forces de l'ordre et les armées des sociétés occidentales. Quoiqu'on s'arrangera, malgré tout, pour les revêtir d'armures et d’équipements qui dévoilent allégrement leurs formes féminines : un joli décolleté et des jambes épilées à la cire que la boue de la guerre n’égratigne jamais. Toujours maquillées, toujours sexy, toujours désirables et impeccables, même au milieu d'un champ de bataille : la politique de Wizard of the Coast concernant les femmes les haussent au rang des hommes, mais abaisse tout le monde, elles les premières, au rang d'objets (femme-objet) mobilisés pour vendre du carton en aguichant la libido du mâle. Ou la victoire de l'alliance du progressisme féministe et du marketing grégaire !
Le processus de discrimination positive a commencé et ce qui est désormais acté avec les femmes se fera également avec les autres catégories de personnes : chaque extension aura son quota de noirs, de chinois, d'indiens ; de trisomiques, aussi, si jamais l'association américaine des trisos assigne Wizard en justice pour absence de représentation dans le jeu.
L'idéologie dominante de nos sociétés s'impose partout, y compris dans les endroits qui potentiellement pouvaient faire abstraction d'elle. Cette idéologie qui désigne comme fascistes ceux qui ne s’émerveillent pas comme elle de la diversité en soi, ceux qui ont un problème avec le mondialisme, ceux qui croient aux frontières et aux identités. Note à moi-même : Les arpenteurs, ce sont ceux qui font fient des frontières, ceux qui les passent toutes et s'imposent dans le plan par la force même de leur pouvoir, faisant les choses selon leur idée et, très souvent au passage, déstabilisant le plan et ses traditions, parfois même sous le coup des bonnes intentions. A peu de choses près, les arpenteurs sont des néoconservateurs ! (Quant à la relation entre le neocon de droite et l'humaniste petit bourgeois de gauche, elle est connue : la moraline – mauvaise conscience pour l'un, prétexte d'intervention extérieure pour l'autre)
Tout est politique ! On dit de l'imagination de l'homme qu'elle est sans limite, mais cette police des idées ira jusque dans les rêves coller des procès – puisque c'est d'argent, finalement, dont il est question - si vous n'avez pas façonner votre monde illusoire adéquatement à ses principes. Autrement dit : la liberté est menacée jusque dans le pays des merveilles. Le politiquement correct fait que les gens, de peur, ne disent pas ouvertement ce qu'ils pensent, et les créateurs de monde fantastiques ne battissent pas comme ils en rêvent.
Une extension aussi mythique que Arabian Night serait, je crois, impossible à produire aujourd'hui avec le Magic du politiquement correct, le Magic de la mixité, de la diversité, du métissage et du grand brassage généralisé. Allez donc faire votre quota de chinois, de noirs, de blancs et de femmes soldats dans une extension qui s'inspire ouvertement de la culture arabe ! La contradiction dans les termes.
Magic est un jeu de carte avec des mécanismes de jeu incroyable, c'est évident, mais Magic fait de la politique. Magic, sous l'influence de Mark Rosewater, tend dangereusement vers la propagande gauchisme.
C'est ce que je ressens, moi, joueur blanc mâle trentenaire réactionnaire, quand j'ouvre mes boosters. Suis-je le seul à ressentir cela ? Je vous pose la question car, contrairement aux journalistes et autres chiens du système, je ne prétends pas parler pour quelqu'un d'autre que moi, et surtout pas au nom du peuple tout entier (Dieu seul sait ce qu'il pense, le peuple des joueurs de Magic !)
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